节点与订阅管理
智能管理多订阅源、精细化控制节点与策略组,让每一条流量都找到最佳路径。从订阅自动更新到负载均衡设计,这里是你提升代理效率的核心教室。
📋 订阅体系说明
灵活的订阅机制是高效管理大量节点的基石,Clash Verge Rev 提供了从导入到自动维护的完整工具链。
单订阅 vs 多订阅合并
你可以只添加一条订阅链接,软件自动解析所有节点。若拥有多个服务商,可使用多订阅合并功能,将不同来源的节点汇集到一个策略组中,实现统一调度。例如将机场 A 的香港节点与机场 B 的日本节点合并为「常用节点」组。
操作入口:节点页 → 订阅 → 添加 → 勾选「合并到现有组」。
自动更新机制
开启订阅的自动更新后,软件会按照指定间隔(默认 3600 秒)在后台静默刷新节点列表。你可以设置更新策略:append(追加新节点)或 replace(完全替换),避免节点堆积。更新后的节点会自动同步到所有关联的策略组。
订阅转换逻辑
若链接格式不兼容,可使用内置的订阅转换功能,将 SS/SSR/V2Ray 等原始链接转为 Clash 标准格式。支持远程转换服务或本地规则集,帮助你在不依赖外部网站的情况下完成格式统一。
🔍 节点类型解析
了解不同协议的特性有助于挑选最适合当前网络环境的节点,平衡速度、安全与稳定性。
🔐 Shadowsocks (SS)
最经典的轻量加密代理,资源占用小,延迟低,适合长期挂机。建议搭配 高稳定性 节点。
⚔️ Trojan
伪装成 HTTPS 流量,穿透能力较强,且原生支持 TLS。适合对封锁较严的网络环境,延迟通常优于传统 SS。
📡 VMess / VLESS
V2Ray 核心协议,VLESS 为无加密轻量版本,配合 XTLS 可获得极低延迟。适合需要 超低延迟 的游戏或实时通信场景。
💡 选择建议:日常浏览可侧重稳定性(SS/Trojan),游戏/视频则优先低延迟的 VLESS 或优化线路。节点列表中的延迟测试数值是最直观的选择依据。
🧩 策略组设计(重点)
策略组是 Clash Verge Rev 分流的灵魂,四种模式覆盖了从自动到手动的全部需求。
⚡ 自动选择 (url-test)
周期性地向指定 URL 发起连接测试,自动切换到延迟最低的节点。适合 自动化程度高、追求最低延迟 的场景,比如浏览器分流或视频加载。需设置测试间隔和容差参数。
🔄 故障转移 (fallback)
按顺序尝试节点,当前节点不可用时自动切换至下一个。非常适合保持连接不中断的核心业务,例如企业 API 调用或持续下载任务。
🎛️ 手动选择 (select)
完全由用户手动切换节点,组内节点列表展示在系统托盘菜单或主面板,一键点选。适合希望精细控制出口的高级用户,比如临时指定特定地区节点解锁内容。
⚖️ 负载均衡 (load-balance)
将流量分配到组内多个节点,可基于连接数或固定权重,避免单个节点过载。适合高并发或大流量场景,配合多线程下载能有效提升总带宽。
🎯 实战配置建议
根据不同使用场景划分策略组,让分流真正贴合你的生活和工作。
🎮 游戏场景
创建「游戏」策略组,使用 url-test 自动选择最低延迟节点,并设置较短的测试间隔。配合 PROCESS-NAME 规则让游戏程序流量强制走该组。
🎬 影音娱乐
为流媒体设立单独策略组,节点需包含目标地区原生 IP。使用 select 手动切换,方便快速更换节点解锁不同地区内容。
💻 开发调试
常用工具如 Git、npm 等需要稳定出口。推荐 fallback 故障转移模式,并指定多个低丢包率节点,确保长连接不断线。
🛡️ 多线路冗余设计:将不同服务商的节点混合编入同一个 fallback 或 load-balance 组,即使某一线路全部失效,仍可无缝切换至其他线路,保障网络高可用。